どうも。

うたたねこです。

discovery_aeon

「星のカービィ ディスカバリー」の発売、

本当におめでとうございます!!!

スタアラから4年ぶりの完全新作ですね。

購入特典はデザインがいい感じだったイオンの

ラバーストラップを選びました。

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発売記念の水墨カービィはこんな感じ。

ディスカバリーはとにかく背景が美しいので、

これを機に水墨カービィで風景画なんかを

描いていければよいなと思っています。

そして昨日はプレイする時間が取れなかった

ため、今日が初プレイになりました。

とりあえず4時間ほどプレイしたので、今日は

簡単に感想をまとめていこうと思います。

ネタバレにならない範囲でお話しするつもり

ですが、真っ新な気持ちでディスカバリーを

プレイしたい方はご注意ください。

それでは本題に入っていきましょう。

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Switchのスクショをブログに載せるのは

グレーゾーンみたいなので、パッケージの

写真とディスカバリー関連の水墨カービィを

挟みながらお話ししていきますね。

とりあえず先ほども言った通り背景が秀逸!

これはずっと眺めていられますね(笑)

そしてBGMやSEも新規のものでありながら

同時にどこか懐かしさも感じます。

BGMといえば体験版にはなかったものが

最序盤に出てくるのでお楽しみに。

ステージは現時点では2種類あり、通常の

ものと「Wii」のチャレンジステージのような

タイムアタックがありました。

通常ステージは1ステージが結構長め。

タイムアタックはステージによっては

時間がシビアで完全に覚えゲーでした。

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ホバリングしている絵が1枚もない…。

操作面で最も気になったのはホバリングです。

イメージは「64」のカービィでしょうか。

ホバリングの時間が有限であることに加えて

場所によって高さ制限もありました。

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コピー能力もやはり3Dステージになったことで

これまでとは使い心地がかなり違う印象です。

まだ全てのコピー能力は出てきていませんが、

現時点で最も使いやすいのはカッター、3Dに

なった恩恵を最も受けているのはアイスですね。

アイスカービィはかなり美しいです。

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そして新コピー能力はどちらも序盤で登場。

ドリルは潜っている間は無敵だったので

「動き回れるストーン」という感じでした。

使い慣れればかなり強そうなコピー能力ですね。

レンジャーはかなり射程距離が長いです。

体験版にも出てきたゴルルムンバさんも

結構簡単に完封することができました。

加えて今作は緊急回避が優秀なので、2つを

組み合わせればスマートに戦えそうですね。

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今作の目玉要素である「コピー能力進化」は

最初は「ファイア」と「カッター」の2種類

のみ実装されており、残りはゲームを進めて

いけば順次進化可能になるようですね。

コピー能力進化は「ワドルディのぶき屋」で

行いますが、ここでは好きなコピー能力を

いつでもコピーすることができるので

「能力おためし部屋」の役割も兼ねています。

クリア前からおためし部屋があるのは

今作が初めてなのではないでしょうか。

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そしてもう1つの目玉、「ほおばりヘンケイ」

はこれまでにない操作感で面白かったです。

PVでは出てきていなかったものも色々と

ほおばることができるので楽しいですね。

ただしホバリングはもちろん、ジャンプ力も

大幅に下がるので落下には注意が必要…。

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ワドルディの町も序盤のうちにPVにあった

施設の半分は解放されました。

ミニゲームの最高難易度は激ムズです。

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そしてうたたねこが今回1番気になっていたのが

コレクション要素の「ガチャルポン」。

「Vol.1」は全79種類、現時点での進捗状況

ではその内の72種類が排出されます。

とりあえずコンプするまで回してみましたが、

100回ほどで72種類揃ったのでガチャガチャ

としてはかなり財布に優しい排出率でした。

パズドラもこうだったらいいのに…(笑)

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ということで「星のカービィ ディスカバリー」

の発売記念に初プレイの感想をまとめました。

まだまだストーリーは進んでいませんが、

考察が捗りそうな要素も垣間見られます。

これからカービィはどうなるのか、そして

エフェリンは本当に仲間なのか…。

今後のプレイが本当に楽しみです。

では。明日も更新します。




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